リージョンロックとは何か
ゲームキーは、プラットフォーム(Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo)がライセンスと引き換えるコードです。そのキーに付随するリージョンは、プラットフォームのシステム内のルールです。どのショップもこれを上書きすることはできず、購入後にキーを「アンロック」することもできません。
よく混同される2つの制限があります:
- アクティベーションリージョン — コードを引き換えるためにどこにいる必要があるか、またはどこでアカウントが登録されている必要があるか。
- プレイリージョン — アクティベート後にゲームが動作する場所。ほとんどのキーは引き換え後にプレイ制限がありませんが、一部にはあります。
グローバルとして販売されているキーにはアクティベーション制限がありません。国やブロック(例:BR、EU、US、CIS)でラベル付けされたキーは、そのリージョンのルールに従ってのみ引き換え可能です。
購入前にリージョンを確認する方法
LootCodesのすべてのリスティングは、商品ページのエディションとプラットフォームの横にリージョンを表示しています。これはヒントではなく、厳格な要件として読んでください。
グローバル以外のリージョンの場合、以下を順に確認してください:
- プラットフォームアカウントの国。 Steamではストアの国、PlayStationとNintendoではアカウント作成時の国です。これはキーがチェックされるもので、IPアドレスや請求先住所ではありません。
- 変更可能かどうか。 ストアの国の変更は主要なプラットフォームで制限されており、新しい国で登録された支払い方法が必要なことが多いです。キーを引き換えるためだけに変更できるとは思わないでください。
- リージョンが示す通貨。 リージョナルキーは通常、リージョナルストアに一致します。アカウントがそのストアを表示できない場合、通常そのキーを引き換えることはできません。
迷ったらグローバル版を購入してください。どこでも使えるため、価格が高いのです。
プラットフォーム別カタログ(Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo)で商品を比較し、購入前に商品ページで地域、エディション、有効化条件を確認してください。同じカテゴリーに異なる地域の商品が含まれるため、カテゴリーだけではアカウントとの互換性は保証されません。
同じゲームが異なるリージョンで異なる価格になる理由
出版社は国ごとに異なる推奨価格を設定しており、主に現地の購買力を考慮しています。西ヨーロッパでの価格が、ブラジル、トルコ、アルゼンチン、またはCIS地域全体で低く設定されることは珍しくありません。
キーのマーケットプレイスはこれらのリージョナルエディションを並べて表示するため、「同じゲーム」に見えるものの価格が広がって見えるのです。安いリスティングは通常、同じ製品のより良い取引ではなく、アクティベーション制限が付いた異なる製品です。
これが全てのトレードオフです:
| グローバルキー | リージョナルキー | |
|---|---|---|
| アクティベーション | どこでも | そのリージョンのルールに従うのみ |
| 通常価格 | 高い | 低い |
| 間違えた場合のリスク | なし | 引き換え不可 |
リージョン要件を満たせない場合、リージョナルキーはどんな価格でも価値がありません。
このサイトで見かけるリージョンラベル
現在、私たちのカタログで最もよく使用されているのは次の通りです:
- グローバル — アクティベーション制限なし。安全なデフォルト。
- BR — ブラジル。通常、ブラジルのストアアカウントが必要です。
- US — アメリカ合衆国。
- EU — ヨーロッパ。単一の国ではなくブロック:EUキーは一般的にEU加盟国全体でアクティベートされますが、除外事項についてはリスティングを確認してください。
- GB — イギリス。ブレグジット以降、UKはEUから分けてリストされることが多く、EUキーは自動的にUKキーではありません。
- CIS — 独立国家共同体。最も制限が厳しいブロックの一つで、最も誤購入されやすいものの一つです。
- AE、SA、ID、AU、CA — 主にギフトカードやモバイルトップアップに使用される単一国リージョン。
ギフトカードは通常、ゲームキーよりも厳格です:ギフトカードはほぼ常にストアの国と完全に一致する必要があり、ブロックレベルの柔軟性はありません。
間違ったリージョンを購入した場合
引き換えを試みる前にお知らせください。コードを誰とも共有しないでください。
未表示、未引き換えのキーは通常、解決可能です。すでにプラットフォームアカウントで引き換えられたキーは返却できません—ライセンスはすでに移動しており、私たちもプラットフォームもそれを引き戻すことはできません。これは業界全体で標準であり、返金が拒否される最も一般的な理由です。
したがって、順序が重要です:まずリージョンを確認し、次に表示します。